WIP : Haunted Hallway

PROJET PERSONNEL : Lighting & Rendering


Nicolas MARIE © 2024

Ce que j’ai fait / Ce que je n’ai pas fait :
Je suis responsable de tous les aspects suivants : texturing, shading, lighting, rendering & compositing.
L’ensemble des assets (personnage+accessoires) provient de librairies 3D sur Internet, notamment Turbosquid.
Je les ai utilisé pour remplir la scène initialement un peu vide et pour permettre de rendre l’atmosphère qui m’intéresse.
Pour certains, j’ai du retravailler la modélisation et refaire les uvs pour un meilleur résultat.
En terme de modélisation, j’ai retravailler l’escalier qui posait problème en terme d’échelle globale et d’UV.
Aussi j’ai agrandi l’espace, par rapport à la scène d’origine fournie, pour pouvoir aménager celle-ci comme je le souhaite.

La scène d’origine (set) vient de CGTALK Lighting Challenge #8 et est fournie par Jeremy Birn. Ce challenge de lighting date un peu maintenant mais je voulais quand même y apporter ma contribution surtout sur cette scène avec une atmosphère particulière, enfin c’est ce que j’espère dans l’image finale. C’est néanmoins un prétexte pour poursuivre ma pratique du moteur Arnold.

Logiciels & plugins utilisés :
Maya, Arnold, Mash, Substance Painter, Nuke.

Light Rig :
      + NATURAL LIGHTS
         |- Key light (sun) [Sun & Sky]
         |- Volume light (atmosphere) [SpotLight]
         |- Env light [hdri]
      + PRACTICAL LIGHTS
         |- Candles lights [MeshLight]
         |- Bulb lights [MeshLight]
         |- Stair lights [MeshLight]
         |- Flashlights [Photometric Light with IES file]
      + DRAMATIC LIGHTS
         |- Red flashing Light (behind the camera) [MeshLight]
         |- Night Light (uner the bed) [AreaLight] 

Ce que je voulais faire et comment je l’ai fait :

L’idée est de faire de cette scène un lieu hanté avec une atmosphère lugubre.

Actuellement je travaille sur le set dressing et j’ajuste encore les textures ainsi que l’éclairage. Mais la scène est bientôt prête pour le rendu final. Tous les layers de rendu dans le Render Setup sont déjà prêts.

Le rendu est en cours. Mais malheureusement c’est un peu trop long avec en moyenne 24h de rendu par image. En effet, j’ai augmenté les réglages de rendu pour avoir un rendu brut sans noise. Je n’ai pour l’instant pas les moyens d’acheter une licence Neat Video pour faire le denoise. Ceci explique cela.

Je ne pourrais donc pas rendre les 185 frames de l’animation de caméra que j’avais prévue. Je me contenterai d’un FML pour ce projet.

Voici les premières images rendues. Ce sont les rendus bruts. Il n’y a donc pas de compositing, encore.
Je remarque des problèmes de shading ou de displacement sur certains props. J’espère pouvoir arranger cela à l’étape compositing.
J’ai fait les rendus au format 2K mais j’utilise la version non-commerciale de Nuke pour le compositing. Je suis donc limité au format HD1080 pour la sortie finale.

 

Maintenant, voici la version après compositing dans Nuke avec le cryptomatte, les lightgroups et les AOVs techniques.

Maintenant que le FML est rendu et composité, je vais m’arrêter là pour ce projet. J’aurais aimé intégrer des stockshots de particules de poussières mais je n’ai pas assez de moyens pour les financer. J’ai déjà dépensé beaucoup pour ce projet en licences de logiciels et en assets 3D.
Je travaille maintenant sur un breakdown de compositing pour montrer les différents lightgroups et les étapes de compositing.


A bientôt ! 😉