WIP : Haunted Hallway

PROJET PERSONNEL : Lighting & Rendering


Nicolas MARIE © 2020

Ce que j’ai fait / Ce que je n’ai pas fait :
Je suis responsable de tous les aspects suivants : texturing, shading, lighting, rendering & compositing.
L’ensemble des assets (personnage+accessoires) provient de librairies 3D sur Internet, notamment Turbosquid.
Je les ai utilisé pour remplir la scène initialement un peu vide et pour permettre de rendre l’atmosphère qui m’intéresse.
Pour certains, j’ai du retravailler la modélisation et refaire les uvs pour un meilleur résultat.
En terme de modélisation, j’ai retravailler l’escalier qui posait problème en terme d’échelle globale et d’UV.
Aussi j’ai agrandi l’espace, par rapport à la scène d’origine fournie, pour pouvoir aménager celle-ci comme je le souhaite.

La scène d’origine (set) vient de CGTALK Lighting Challenge #8 et est fournie par Jeremy Birn. Ce challenge de lighting date un peu maintenant mais je voulais quand même y apporter ma contribution surtout sur cette scène avec une atmosphère particulière, enfin c’est ce que j’espère dans l’image finale. C’est néanmoins un prétexte de poursuivre ma pratique du moteur Arnold.

Logiciels utilisés :
Maya, Arnold, Substance Painter, Nuke.

Ce que je voulais faire et comment je l’ai fait :

L’idée est de faire de cette scène un lieu hanté avec une atmosphère lugubre.

Actuellement je travaille sur le set dressing et j’ajuste encore les textures ainsi que l’éclairage. Mais la scène est bientôt prête pour le rendu final. Tous les layers de rendu dans le Render Setup sont déjà prêts.

 


A bientôt ! 😉