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Nicolas Marie

- PORTFOLIO 3D -
Lighting, Rendering, Compositing

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Nicolas Marie

- PORTFOLIO 3D -
Lighting, Rendering, Compositing

Nicolas Marie

Infographiste 3D – statut intermittent du spectacle.
Actuellement spécialisé en Lighting, Rendering, Compositing.

Originaire de Caen en Normandie, je suis diplômé d’un Master 1 en Informatique et programmation orientée objet avec option 3D. Passionné de cinéma depuis mon plus jeune âge, j’ai souhaité suivre ensuite une formation spécialisant en infographie 3D et effets spéciaux à Grenoble en Région Auvergne-Rhône-Alpes…

Nicolas Marie

Infographiste 3D – statut intermittent du spectacle.
Actuellement spécialisé en Lighting, Rendering, Compositing.

Originaire de Caen en Normandie, je suis diplômé d’un Master 1 en Informatique et programmation orientée objet avec option 3D. Passionné de cinéma depuis mon plus jeune âge, j’ai souhaité suivre ensuite une formation spécialisant en infographie 3D et effets spéciaux à Grenoble en Région Auvergne-Rhône-Alpes…

Portfolio

 Infographiste 3D
    Actuellement artiste sénior Lighting – Rendering – Compositing

 17 ans d’expérience en studio 2D/3D

 Spécialités :
    Lighting, Rendering, Compositing depuis 10 ans

 Skills :
  Maya, Arnold, Nuke, Substance Painter, Redshift, Mental-Ray, After Effects, Fusion, Python (junior), Katana (débutant)

Objectifs :
– Développer une meilleure expertise sur l’ensemble des moteurs de rendu les plus courants
– Développer ma pratique de Python
– Découvrir et maitriser l’éclairage et le rendu temps réel avec Unreal
– Migrer vers un poste de directeur technique éclairage et rendu (Lighting TD)

Portfolio

• Infographiste 3D
    Actuellement artiste sénior Lighting – Rendering – Compositing

• 17 ans d’expérience en studio 2D/3D

• Spécialités :
    Lighting, Rendering, Compositing depuis 10 ans

• Skills :
  Maya, Arnold, Nuke, Substance Painter, Redshift, Mental-Ray, After Effects, Fusion, Python (junior), Katana (débutant)

Objectifs :
– Développer une meilleure expertise sur l’ensemble des moteurs de rendu les plus courants
– Développer ma pratique de Python
– Découvrir et maitriser l’éclairage et le rendu temps réel avec Unreal
– Migrer vers un poste de directeur technique éclairage et rendu (Lighting TD)

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