Lighting Rendering Compositing TD / Python tools dev

Infographiste 3D

Lighting Rendering Compositing TD / Python tools dev

Infographiste 3D

Nicolas Marie

Infographiste 3D, spécialisé en Lighting, Rendering et Compositing, je possède un parcours hybride alliant création numérique et développement informatique.

Titulaire d’un Master 1 en Informatique, avec une spécialisation en programmation orientée objet et une option 3D, ma passion pour le cinéma m’a conduit à me former en infographie 3D et effets spéciaux à Grenoble. J’ai débuté ma carrière dans la visualisation architecturale, avant de m’orienter vers le film d’animation, en collaborant avec plusieurs studios en France, en Europe et au Canada en tant que généraliste 3D.

Ces expériences m’ont permis de développer une solide expertise technique, une sensibilité artistique affirmée et une excellente maîtrise des principaux logiciels utilisés dans la production 2D/3D. J’ai également occupé des rôles de supervision et de gestion d’équipes, renforçant mon sens de l’organisation, ma communication et ma capacité à piloter des projets.

Depuis 2020, je me forme en autodidacte au développement Python, avec l’objectif d’intégrer cette compétence à mes projets professionnels, notamment à travers l’automatisation de pipelines, la création d’outils de production 3D et l’exploration de l’intelligence artificielle.

En 2025, désireux de structurer et professionnaliser davantage cette compétence, j’ai entrepris une reconversion en tant que “Développeur d’Application Python” chez OpenClassrooms. Au-delà des compétences techniques, cette formation me permet de renforcer des compétences transverses essentielles :

  • Veille technologique et professionnelle

  • Analyse des besoins clients

  • Rédaction de cahiers des charges et spécifications techniques

  • Gestion de projet

  • Définition d’objectifs et de livrables

  • Communication écrite et structurée

Travailleur, consciencieux, orienté solution, discret, avec l’esprit d’équipe, je suis aujourd’hui ouvert à toute opportunité professionnelle mêlant développement Python, outils techniques et production numérique.

Nicolas Marie

Infographiste 3D, spécialisé en Lighting, Rendering et Compositing, je possède un parcours hybride alliant création numérique et développement informatique.

Titulaire d’un Master 1 en Informatique, avec une spécialisation en programmation orientée objet et une option 3D, ma passion pour le cinéma m’a conduit à me former en infographie 3D et effets spéciaux à Grenoble. J’ai débuté ma carrière dans la visualisation architecturale, avant de m’orienter vers le film d’animation, en collaborant avec plusieurs studios en France, en Europe et au Canada en tant que généraliste 3D.

Ces expériences m’ont permis de développer une solide expertise technique, une sensibilité artistique affirmée et une excellente maîtrise des principaux logiciels utilisés dans la production 2D/3D. J’ai également occupé des rôles de supervision et de gestion d’équipes, renforçant mon sens de l’organisation, ma communication et ma capacité à piloter des projets.

Depuis 2020, je me forme en autodidacte au développement Python, avec l’objectif d’intégrer cette compétence à mes projets professionnels, notamment à travers l’automatisation de pipelines, la création d’outils de production 3D et l’exploration de l’intelligence artificielle.

En 2025, désireux de structurer et professionnaliser davantage cette compétence, j’ai entrepris une reconversion en tant que “Développeur d’Application Python” chez OpenClassrooms. Au-delà des compétences techniques, cette formation me permet de renforcer des compétences transverses essentielles :

  • Veille technologique et professionnelle

  • Analyse des besoins clients

  • Rédaction de cahiers des charges et spécifications techniques

  • Gestion de projet

  • Définition d’objectifs et de livrables

  • Communication écrite et structurée

Travailleur, consciencieux, orienté solution, discret, avec l’esprit d’équipe, je suis aujourd’hui ouvert à toute opportunité professionnelle mêlant développement Python, outils techniques et production numérique.

Skills

MAYA

85%

MAYA RENDER SETUP

70%

NUKE / NUKE X

70%

AFTER EFFECTS

80%

FUSION

55%

PHOTOSHOP

55%

ARNOLD

75%

REDSHIFT

50%

KATANA

10%

MENTAL-RAY

80%

V-RAY

30%

ROYAL RENDER

70%

BACK BURNER

70%

FLOW PRODUCTION TRACKING

80%

GIT / GITHUB

60%

PYTHON

70%

HTML / CSS / FLASH / JAVASCRIPT

65%

POO / ALGORITHMIE

70%

PYSIDE 6 / GUI

70%

DJANGO / DJANGO REST

35%

CAHIER DES CHARGES / SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

60%

PATRONS DE CONCEPTION : MVC , MVT

60%

DATA SCIENCE

50%

Skills

MAYA

85%

MAYA RENDER SETUP

75%

NUKE / NUKE X

70%

AFTER EFFECTS

80%

FUSION

55%

PHOTOSHOP

55%

ARNOLD

75%

REDSHIFT

50%

MENTAL-RAY

80%

V-RAY

30%

KATANA

10%

ROYAL RENDER

70%

BACK BURNER

70%

FLOW PRODUCTION TRACKING

80%

GIT / GITHUB

60%

PYTHON

70%

HTML / CSS / FLASH / JAVASCRIPT

65%

POO / ALGORITHMIE

70%

PYSIDE 6 / GUI

70%

DJANGO / DJANGO REST

35%

PATRONS DE CONCEPTION : MVC, MVT

60%

DATA SCIENCE

50%

CAHIER DES CHARGES / SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES

60%

EXPERIENCE RECENTE​

Pour connaître mon expérience dans son intégralité : télécharger mon CV

Technicolor Animation Productions, Paris, France
“Alvinnn!!! et Les Chipmunks” saison 4 – 52×13’

Responsabilités :
Pratique du lighting, du rendu et du compositing avec Maya et Nuke
 Suivi du planning et gestion d’une équipe de graphistes
Communication avec le studio partenaire en Inde
Veille technique et artistique

Technicolor Animation Productions, Paris, France
“Alvinnn!!! et Les Chipmunks” saison 3 – 52×13’

Responsabilités :
Pratique du lighting, du rendu et du compositing avec Maya et Nuke
Suivi des plans, des retakes et de la validation avec Shotgun
Travailler en collaboration avec le studio partenaire en Inde
Tenir l’échéancier et les quotas de productions communiqués par le superviseur

TeamTo, Paris, France
“Pyjamasques” saison 1 – 52×13’

Responsabilités :
Vérifier les rendus issus de la renderfarm
Maitriser le gestionnaire de rendu interne
Corriger les bugs dans les scènes 3D avec Maya et relancer les rendus si nécessaires
Compositing des plans avec Nuke
Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour la validation
Communiquer avec le superviseur et chercher l’information si nécessaire

EXPERIENCE RECENTE​

Pour connaître mon expérience dans son intégralité : télécharger mon CV

Technicolor Animation Productions, Paris, France
“Alvinnn!! Et les Chipmunks” saison 4 – 52×13’

Responsabilités :
Pratique du lighting, du rendu et du compositing avec Maya et Nuke
Suivi du planning et gestion d’une équipe de graphistes
Communication avec le studio partenaire en Inde
Veille technique et artistique

Technicolor Animation Productions, Paris, France
“Alvinnn!! Et les Chipmunks” saison 4 – 52×13’

Responsabilités :
Pratique du lighting, du rendu et du compositing avec Maya et Nuke
Suivi des plans, des retakes et de la validation avec Shotgun
Travailler en collaboration avec le studio partenaire en Inde
Tenir l’échéancier et les quotas de productions communiqués par le superviseur

TeamTo, Paris, France
“Pyjamasques” saison 1 – 52×13’

Responsabilités :
Vérifier les rendus issus de la renderfarm
Maitriser le gestionnaire de rendu interne
Corriger les bugs dans les scènes 3D avec Maya et relancer les rendus si nécessaires
Compositing des plans avec Nuke
Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour la validation
Communiquer avec le superviseur et chercher l’information si nécessaire

Traduction / Translation