Nicolas Marie
Infographiste 3D, spécialisé en Lighting, Rendering et Compositing, je possède un parcours hybride alliant création numérique et développement informatique.
Titulaire d’un Master 1 en Informatique, avec une spécialisation en programmation orientée objet et une option 3D, ma passion pour le cinéma m’a conduit à me former en infographie 3D et effets spéciaux à Grenoble. J’ai débuté ma carrière dans la visualisation architecturale, avant de m’orienter vers le film d’animation, en collaborant avec plusieurs studios en France, en Europe et au Canada en tant que généraliste 3D.
Ces expériences m’ont permis de développer une solide expertise technique, une sensibilité artistique affirmée et une excellente maîtrise des principaux logiciels utilisés dans la production 2D/3D. J’ai également occupé des rôles de supervision et de gestion d’équipes, renforçant mon sens de l’organisation, ma communication et ma capacité à piloter des projets.
Depuis 2020, je me forme en autodidacte au développement Python, avec l’objectif d’intégrer cette compétence à mes projets professionnels, notamment à travers l’automatisation de pipelines, la création d’outils de production 3D et l’exploration de l’intelligence artificielle.
En 2025, désireux de structurer et professionnaliser davantage cette compétence, j’ai entrepris une reconversion en tant que “Développeur d’Application Python” chez OpenClassrooms. Au-delà des compétences techniques, cette formation me permet de renforcer des compétences transverses essentielles :
Veille technologique et professionnelle
Analyse des besoins clients
Rédaction de cahiers des charges et spécifications techniques
Gestion de projet
Définition d’objectifs et de livrables
Communication écrite et structurée
Travailleur, consciencieux, orienté solution, discret, avec l’esprit d’équipe, je suis aujourd’hui ouvert à toute opportunité professionnelle mêlant développement Python, outils techniques et production numérique.
Nicolas Marie
Infographiste 3D, spécialisé en Lighting, Rendering et Compositing, je possède un parcours hybride alliant création numérique et développement informatique.
Titulaire d’un Master 1 en Informatique, avec une spécialisation en programmation orientée objet et une option 3D, ma passion pour le cinéma m’a conduit à me former en infographie 3D et effets spéciaux à Grenoble. J’ai débuté ma carrière dans la visualisation architecturale, avant de m’orienter vers le film d’animation, en collaborant avec plusieurs studios en France, en Europe et au Canada en tant que généraliste 3D.
Ces expériences m’ont permis de développer une solide expertise technique, une sensibilité artistique affirmée et une excellente maîtrise des principaux logiciels utilisés dans la production 2D/3D. J’ai également occupé des rôles de supervision et de gestion d’équipes, renforçant mon sens de l’organisation, ma communication et ma capacité à piloter des projets.
Depuis 2020, je me forme en autodidacte au développement Python, avec l’objectif d’intégrer cette compétence à mes projets professionnels, notamment à travers l’automatisation de pipelines, la création d’outils de production 3D et l’exploration de l’intelligence artificielle.
En 2025, désireux de structurer et professionnaliser davantage cette compétence, j’ai entrepris une reconversion en tant que “Développeur d’Application Python” chez OpenClassrooms. Au-delà des compétences techniques, cette formation me permet de renforcer des compétences transverses essentielles :
Veille technologique et professionnelle
Analyse des besoins clients
Rédaction de cahiers des charges et spécifications techniques
Gestion de projet
Définition d’objectifs et de livrables
Communication écrite et structurée
Travailleur, consciencieux, orienté solution, discret, avec l’esprit d’équipe, je suis aujourd’hui ouvert à toute opportunité professionnelle mêlant développement Python, outils techniques et production numérique.
Skills
MAYA
MAYA RENDER SETUP
NUKE / NUKE X
AFTER EFFECTS
FUSION
PHOTOSHOP
ARNOLD
REDSHIFT
KATANA
MENTAL-RAY
V-RAY
ROYAL RENDER
BACK BURNER
FLOW PRODUCTION TRACKING
GIT / GITHUB
PYTHON
HTML / CSS / FLASH / JAVASCRIPT
POO / ALGORITHMIE
PYSIDE 6 / GUI
DJANGO / DJANGO REST
CAHIER DES CHARGES / SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
PATRONS DE CONCEPTION : MVC , MVT
DATA SCIENCE
Skills
MAYA
MAYA RENDER SETUP
NUKE / NUKE X
AFTER EFFECTS
FUSION
PHOTOSHOP
ARNOLD
REDSHIFT
MENTAL-RAY
V-RAY
KATANA
ROYAL RENDER
BACK BURNER
FLOW PRODUCTION TRACKING
GIT / GITHUB
PYTHON
HTML / CSS / FLASH / JAVASCRIPT
POO / ALGORITHMIE
PYSIDE 6 / GUI
DJANGO / DJANGO REST
PATRONS DE CONCEPTION : MVC, MVT
DATA SCIENCE
CAHIER DES CHARGES / SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
EXPERIENCE RECENTE
Pour connaître mon expérience dans son intégralité : télécharger mon CV
Technicolor Animation Productions, Paris, France
“Alvinnn!!! et Les Chipmunks” saison 4 – 52×13’
Responsabilités :
√ Pratique du lighting, du rendu et du compositing avec Maya et Nuke
√ Suivi du planning et gestion d’une équipe de graphistes
√ Communication avec le studio partenaire en Inde
√ Veille technique et artistique
Technicolor Animation Productions, Paris, France
“Alvinnn!!! et Les Chipmunks” saison 3 – 52×13’
Responsabilités :
√ Pratique du lighting, du rendu et du compositing avec Maya et Nuke
√ Suivi des plans, des retakes et de la validation avec Shotgun
√ Travailler en collaboration avec le studio partenaire en Inde
√ Tenir l’échéancier et les quotas de productions communiqués par le superviseur
TeamTo, Paris, France
“Pyjamasques” saison 1 – 52×13’
Responsabilités :
√ Vérifier les rendus issus de la renderfarm
√ Maitriser le gestionnaire de rendu interne
√ Corriger les bugs dans les scènes 3D avec Maya et relancer les rendus si nécessaires
√ Compositing des plans avec Nuke
√ Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour la validation
√ Communiquer avec le superviseur et chercher l’information si nécessaire
EXPERIENCE RECENTE
Pour connaître mon expérience dans son intégralité : télécharger mon CV
Technicolor Animation Productions, Paris, France
“Alvinnn!! Et les Chipmunks” saison 4 – 52×13’
Responsabilités :
√ Pratique du lighting, du rendu et du compositing avec Maya et Nuke
√ Suivi du planning et gestion d’une équipe de graphistes
√ Communication avec le studio partenaire en Inde
√ Veille technique et artistique
Technicolor Animation Productions, Paris, France
“Alvinnn!! Et les Chipmunks” saison 4 – 52×13’
Responsabilités :
√ Pratique du lighting, du rendu et du compositing avec Maya et Nuke
√ Suivi des plans, des retakes et de la validation avec Shotgun
√ Travailler en collaboration avec le studio partenaire en Inde
√ Tenir l’échéancier et les quotas de productions communiqués par le superviseur
TeamTo, Paris, France
“Pyjamasques” saison 1 – 52×13’
Responsabilités :
√ Vérifier les rendus issus de la renderfarm
√ Maitriser le gestionnaire de rendu interne
√ Corriger les bugs dans les scènes 3D avec Maya et relancer les rendus si nécessaires
√ Compositing des plans avec Nuke
√ Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour la validation
√ Communiquer avec le superviseur et chercher l’information si nécessaire
