Nicolas Marie
Infographiste 3D, spécialisé en Lighting, Rendering et Compositing.
Originaire de Caen (Normandie), je suis titulaire d’un Master 1 en Informatique, avec une spécialisation en programmation orientée objet et une option 3D. Ma passion de longue date pour le cinéma m’a naturellement conduit à suivre une formation en infographie 3D et effets spéciaux à Grenoble, dans la région Auvergne-Rhône-Alpes.
Diplômé et spécialisé en infographie 3D, j’ai débuté ma carrière dans la visualisation architecturale avant de me tourner vers le film d’animation. J’ai ainsi intégré plusieurs studios en France et en Europe, en tant que généraliste 3D. Ces expériences m’ont permis d’affiner à la fois mes compétences techniques et ma sensibilité artistique, en travaillant avec les principaux logiciels utilisés dans le secteur de l’animation 2D/3D.
J’ai également eu l’opportunité de superviser des productions et de gérer des équipes, ce qui a renforcé mon sens de l’organisation et mes capacités de communication.
Depuis 2020, je me forme en autodidacte au développement Python, avec l’ambition d’intégrer cette compétence à mes projets professionnels, en particulier dans l’automatisation de pipelines, la création d’outils pour la production 3D, la Data et/ou l’Intelligence Artificielle.
Curieux, rigoureux et toujours désireux d’évoluer, je suis ouvert à toute nouvelle opportunité professionnelle.
Nicolas Marie
Infographiste 3D, spécialisé en Lighting, Rendering et Compositing.
Originaire de Caen (Normandie), je suis titulaire d’un Master 1 en Informatique, avec une spécialisation en programmation orientée objet et une option 3D. Ma passion de longue date pour le cinéma m’a naturellement conduit à suivre une formation en infographie 3D et effets spéciaux à Grenoble, dans la région Auvergne-Rhône-Alpes.
Diplômé et spécialisé en infographie 3D, j’ai débuté ma carrière dans la visualisation architecturale avant de me tourner vers le film d’animation. J’ai ainsi intégré plusieurs studios en France et en Europe, en tant que généraliste 3D. Ces expériences m’ont permis d’affiner à la fois mes compétences techniques et ma sensibilité artistique, en travaillant avec les principaux logiciels utilisés dans le secteur de l’animation 2D/3D.
J’ai également eu l’opportunité de superviser des productions et de gérer des équipes, ce qui a renforcé mon sens de l’organisation et mes capacités de communication.
Depuis 2020, je me forme en autodidacte au développement Python, avec l’ambition d’intégrer cette compétence à mes projets professionnels, en particulier dans l’automatisation de pipelines, la création d’outils pour la production 3D, la Data et/ou l’Intelligence Artificielle.
Curieux, rigoureux et toujours désireux d’évoluer, je suis ouvert à toute nouvelle opportunité professionnelle.
Skills
MAYA
MAYA RENDER SETUP
NUKE / NUKE X
AFTER EFFECTS
FUSION
PHOTOSHOP
ARNOLD
REDSHIFT
KATANA
MENTAL-RAY
V-RAY
RENDERMAN (en cours de formation)
ROYAL RENDER
BACK BURNER
FLOW PRODUCTION TRACKING
PYTHON
HTML / CSS / FLASH / JAVASCRIPT
PROGRAMMATION / ALGORITHMIE
Skills
MAYA
MAYA RENDER SETUP
NUKE / NUKE X
AFTER EFFECTS
FUSION
PHOTOSHOP
ARNOLD
REDSHIFT
MENTAL-RAY
V-RAY
KATANA
RENDERMAN (en cours de formation)
ROYAL RENDER
BACK BURNER
FLOW PRODUCTION TRACKING
PYTHON
HTML / CSS / FLASH / JAVASCRIPT
PROGRAMMATION / ALGORITHMIE
EXPERIENCE RECENTE
Pour connaître mon expérience dans son intégralité : télécharger mon CV
Technicolor Animation Productions, Paris, France
“Alvinnn!!! et Les Chipmunks” saison 4 – 52×13’
Responsabilités :
√ Pratique du lighting, du rendu et du compositing avec Maya et Nuke
√ Suivi du planning et gestion d’une équipe de graphistes
√ Communication avec le studio partenaire en Inde
√ Veille technique et artistique
Technicolor Animation Productions, Paris, France
“Alvinnn!!! et Les Chipmunks” saison 3 – 52×13’
Responsabilités :
√ Pratique du lighting, du rendu et du compositing avec Maya et Nuke
√ Suivi des plans, des retakes et de la validation avec Shotgun
√ Travailler en collaboration avec le studio partenaire en Inde
√ Tenir l’échéancier et les quotas de productions communiqués par le superviseur
TeamTo, Paris, France
“Pyjamasques” saison 1 – 52×13’
Responsabilités :
√ Vérifier les rendus issus de la renderfarm
√ Maitriser le gestionnaire de rendu interne
√ Corriger les bugs dans les scènes 3D avec Maya et relancer les rendus si nécessaires
√ Compositing des plans avec Nuke
√ Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour la validation
√ Communiquer avec le superviseur et chercher l’information si nécessaire
EXPERIENCE RECENTE
Pour connaître mon expérience dans son intégralité : télécharger mon CV
Technicolor Animation Productions, Paris, France
“Alvinnn!! Et les Chipmunks” saison 4 – 52×13’
Responsabilités :
√ Pratique du lighting, du rendu et du compositing avec Maya et Nuke
√ Suivi du planning et gestion d’une équipe de graphistes
√ Communication avec le studio partenaire en Inde
√ Veille technique et artistique
Technicolor Animation Productions, Paris, France
“Alvinnn!! Et les Chipmunks” saison 4 – 52×13’
Responsabilités :
√ Pratique du lighting, du rendu et du compositing avec Maya et Nuke
√ Suivi des plans, des retakes et de la validation avec Shotgun
√ Travailler en collaboration avec le studio partenaire en Inde
√ Tenir l’échéancier et les quotas de productions communiqués par le superviseur
TeamTo, Paris, France
“Pyjamasques” saison 1 – 52×13’
Responsabilités :
√ Vérifier les rendus issus de la renderfarm
√ Maitriser le gestionnaire de rendu interne
√ Corriger les bugs dans les scènes 3D avec Maya et relancer les rendus si nécessaires
√ Compositing des plans avec Nuke
√ Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour la validation
√ Communiquer avec le superviseur et chercher l’information si nécessaire